幸志の雑記

吃音を利用しよ~

「吃音=悪」じゃなくて

【2022年8月1日に改めてどう思っているか】

吃音=悪

じゃなくて

吃音=インパクト強すぎる個性

 

逆に吃音を利用してやろう

持ってるものなんだから使い倒そう(持ちたくて持った訳じゃないけど)

 

 

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「吃音=悪」

じゃなくて

吃音=インパクト強すぎる個性

と考えよう

だって、吃音になりたいとか思ってないのに勝手になってたじゃん、ならと思ったところで無駄じゃん、悪く捉えたところで自分は悪くないのに病んでく一方、それってなんか理不尽じゃん。

だからと考えるんじゃなくて逆に自分にしかないもの・特別なものと考えよう

 

僕も少し前まで「吃音=邪魔なもの・うざいもの・消えてほしいもの」って思ってた。でもある日

自分悪くないのに振り回される(病んだりとか)っておかしくねえか!?」

って思った、だから

そうか!インパクト強すぎる個性だ、良いように利用してみっか~

って考えるようにした。そうすると吃音による精神的負担が軽くなって、現在進行形で人生が好転してる。だからこれを読んでる人、もし悪と考えているなら今すぐ止めようそう考えるのもったいないから

【とりあえずこれ】 Unityの名前空間はとりあえずこれ書いとけ! (プログラムの上の方に書くあれ .UIとか.SceneManagementのやつ)

ダブルクリックでコピーできます

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Timeline; // Timeline機能(アニメーションシーケンス制御)(らしい)
using UnityEngine.ParticleSystemJobs; // パーティクルシステムジョブシステム(らしい)
using UnityEngine.Assertions; // アサーション(デバッグ用の条件チェック)(らしい)
using UnityEngine.AI; // ナビメッシュ使う際いるやつ、すまんその他用途は分からん
using UnityEngine.Rendering; // レンダリングとグラフィックス設定(らしい)
using UnityEngine.SceneManagement; // シーン移動とかするときいるやつ
using UnityEngine.EventSystems; // イベント処理とUIイベント(らしい)
using UnityEngine.XR; // XR(仮想現実、拡張現実)機能(らしい)
using UnityEngine.Animations; // アニメーションの制御(らしい)
using UnityEngine.Tilemaps; // タイルマップ関連機能(らしい)
using UnityEngine.Audio; // オーディオの再生と調整(らしい)
using UnityEngine.Networking; // ネットワーク通信(らしい)
using UnityEngine.U2D; // 2Dスプライト関連機能(らしい)
using UnityEngine.Video; // ビデオ再生(らしい)
using UnityEngine.UI; // UI使うときいるやつ
//使った経験がないものには(らしい)と付けています

※自身の経験上から書いたものではありません、ChatGPTに「とりあえず書いとけばいい名前空間教えて!」と頼みました。.UIとかは知ってるけど.U2Dとか何...?
※不必要な物書くからコンパイルの時間長くなるかも、知らんけど


というかこれ「名前空間」って言うんですね。この記事書く時初めて知りました

ブログにソースコード貼るやつやってみた

いい感じに貼るやつやってみたかったから試した
ダブルクリックで全選択できます
文字色は調整中

//インスペクター上で設定したプレハブを無限生成するやつ  ←これブログ上で書きこんでみた

    public float xPos,yPos,zPos;
    public int span = 10;// 生成間隔

    // オブジェクトセットするやつ
    public GameObject[] CubeSet = new GameObject[5];

    void Start()
    {
        Application.targetFrameRate = 60;// フレームレート60固定
    }

    void Update()
    {

        xPos = Random.Range(-5.0f, 5.0f);
        zPos = Random.Range(-40.0f, 40.0f);
        
        if (Time.frameCount % span == 0)
        {

            // 生成するオブジェクトの位置
            Vector3 pos = new Vector3(xPos, yPos, zPos);

            // 添え字ランダム指定
            int i = Random.Range(0, CubeSet.Length);

            // 生成
            Instantiate(CubeSet[i], pos, Quaternion.identity);

        }
    }

なるほどなるほど
まあ文字色はデフォルトでもいいんだけど

プログラムいい感じに貼るために「見たままモード」から「はてな記法モード」に変えたけどなんか影響あるかな

文字大きくしたり変えたり斜めにしたり

コロナに感染した時の症状 記録しました

コロナに感染して僕はこんな症状が出ました

※ワクチン2回打っています(2回ともモデルナ)

具合の悪い人のイラスト(男性)

2023/1/8 発症日

午前は元気だったのに午後3時辺りに発熱(39.6)

超高熱+悪寒+頭痛+喉の痛み

 

布団に入っても寒い、寝る姿勢変えようとしたら頭痛、食欲も無い。

寝れなかった

1/9

超高熱+悪寒+頭痛+喉の痛み

 

喉の痛みがかなり厄介、だ液の存在を否定するところだった

ほんのり汗かきだした

昨日と同様寝れなかった

1/10

喉の痛み

 

熱は下がった、けど喉が痛すぎて寝れん、ほんと寝れん、マジで寝れん

 

1/11

喉の痛みが激しくなる

 

喉を外して洗浄したかった。本当に痛すぎてもうなんというかこう、ギャアアアアア!!!!!!!!

 

1/12

喉の痛みが98%治った

が、鼻詰まり

 

鼻呼吸封じられるから、これはこれでキツい

なんで睡眠の後呼吸封じてくるの

 

1/13~1/26

鼻詰まりは治った

っと思ったら咳!

勘弁してくれ

話そうとしたら咳出てくる。マジで厄介

 

1/29

完治!

長かった~~~

特に咳長かった~~~

文字化け コピペ用

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やりたいことリスト【随時更新】

コウシダイレクト(架空のゲームを紹介しまくる)

実際にした自己紹介

第2回 チャットで大喜利

第2回 皆のコメントで動画を作るやつ

フィットネス系ゲーム何か耐久配信(「Wii Fitトレーナープランクで何回倒せるか」とか)

吃音持ちの人と通話しながらゲーム

サンドバッグ買ってバシバシ

「足就王求」完成