幸志の雑記

吃音を利用しよ~

プログラム達(多分ほぼUnity)

【とりあえずこれ】 Unityの名前空間はとりあえずこれ書いとけ! (プログラムの上の方に書くあれ .UIとか.SceneManagementのやつ)

ダブルクリックでコピーできます using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.Timeline; // Timeline機能(アニメーションシーケンス制御)(らしい) using UnityEngine.ParticleSystemJobs; // パ…

ブログにソースコード貼るやつやってみた

いい感じに貼るやつやってみたかったから試した ダブルクリックで全選択できます 文字色は調整中 //インスペクター上で設定したプレハブを無限生成するやつ ←これブログ上で書きこんでみた public float xPos,yPos,zPos; public int span = 10;// 生成間隔 /…